[COF] Questions techniques 8336
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Une rapière ce n’est pas qu'une longueur de lame, c'est aussi une fonction, une forme, un poids etc... Si pour une question de style ton joueur veut une rapière. Donne lui une rapière avec des dommages différents.
Tiramisu Rex
Dans mon idée, contrairement à ce qu'il peut l'être sur une hache ou une épée où la taille et le poids peuvent influer sur les dégâts, ça n'est pas du tout le cas sur une rapière qui est une arme d'estoc de finesse pure. Avec cette arme qui ne blesse que par la pointe, la force et le poids n'influe que très très peu sur les dommages. Tout est dans la flexibilité et la précision avec cette arme, comme au fleuret olympique. De ce fait, il me semble que diminuer la taille d'une rapière ne devrait pas diminuer ses dégâts mais la rendre inutilisable comme rapière et - au mieux - pourra-t-on la considérer comme une dague.
OUi l'épée courte fait partie de ces armes légères (dague, rapière, épe courte sont les armes de contact "autorisée" dans ce cas, et effectivement, j'ai aussi du mal à voir un halfelin avec une rapière aussi longue que lui).
Nome
Ok, merci pour ta réponse.
Je me demande quelles caractéristiques on doit utiliser lors de l'utilisation de parchemins qui reproduisent l'effet d'un sort. Par exemple pour un parchemin d'ailes célestes ou un parchemin de foudre :
- la caractéristique indiquée dans le sort de celui qui utilise le parchemin (donc la sagesse pour la durée des ailes célestes et le charisme pour les dégâts et la dextérité pour la difficulté de la foudre).
- la caractéristique indiquée dans le sort de celui qui a écrit le parchemin
- la caractéristique de magie de l'utilisateur (l'intelligence pour les dégâts de foudre lu par un magicien)
- un bonus fixe (+2, +3 ?) parce que c'est COF, et COF est simple
?
Je pense que l'initiative est de 17 et la difficulté du test de SAG est de 16.
@Ulti: perso je me prends pas la tête et je prends la carac. magique du lanceur de sort dans tous les cas. La seule exception, c'est pour les "consommables utilisables par les moldus", tels que les Elixirs du forgesort où j'utilise alors bien entendu le Mod. d'INT du forgesort.
- ph0k
Si on prend la fiche d'un Worg du bestiaire :
Avec le rang 1 de la voie des prédateurs, Est ce que le Worg a 17 en initiative ou 22 ? Et est que le test de SAG de surprise est difficulté 15+1 ou bien 15+1+5(discrétion) ?
Je dirai qu'il a 22 en initiative et je demanderai effectivement un test de SAG DD 21. Même si je trouve finalement plus simple de demander un test en opposition de DEX (discrétion) de l'attaquant contre un test de SAG (perception) de l'attaqué.
Je me demande quelles caractéristiques on doit utiliser lors de l'utilisation de parchemins qui reproduisent l'effet d'un sort. Par exemple pour un parchemin d'ailes célestes ou un parchemin de foudre :
Je joue les parchemins avec systématiquement l'utilisation de la caractéristique de magie de l'utilisateur. Je pars du principe que s'il sait le lire, il sait s'approprier la magie qui en émane et la canaliser à sa propre sauce. Par contre, donner un bonus fixe n'est pas bête, cela permet de moduler pour faire des parchemins mineurs/majeurs et fixer leur puissance.
C'est vrai que si on regarde l'Ankheg du scénario du livre de base, la difficulté du test de sagesse est bien de [15 + Mod. DEX]. Par contre, est-ce que son bonus d'initiative est prise en compte dans les stats de base ?
Par exemple, dans le bestiaire du livre de base, le worg a la CON et la SAG en carac. supérieur et pas la DEX (qui est normalement amenée par la capacité emuscade). C'est ce qui me fait dire que la Voie n'est pas prise en compte. Mais c'est peut-être une erreur.
- LeoDanto
Pour les caracs supérieures, elles ne sont pas bien prises en compte dans le bestiaire (ne me demande pas pourquoi, je ne sais pas :p)
Par contre je suis quasi sûr que l'initiative tient compte du bonus de +5, me semble plus cohérent avec le score de DEX.
Et pour le test d'Embucade, je ne fais que suivre la description de la capacité qui dit 15 + Mod. DEX.
Elle ne dit pas [15 + Mod. DEX + Bonus de discrétion].
A CO, l'application simple et à la lettre des règles est souvent la bonne réponse, mais Kegron peut me contredire :p
- ph0k
Si on suit la définition sensu stricto, oui. Mais perso, je considère qu'une arme légère est au mieux tranchante, plus probablement perforante (pour provoquer des dégâts de précision), et j'exclus donc les armes contondantes. Mais c'est une décision personnelle de MJ.
- Tiramisu Rex
Pour ma part, j'ai du mal à associé "marteau" et "finesse" .
On est quand même sur des talents qui prétendent utiliser la dextérité au lieu de la force comme base pour toucher. Alors, certes, on peut imaginer un coup de marteau porté à la tempe, mais dificile de parler de finesse dans ce cas là.
Moi je voyais plus ça comme un coup de surin glissé entre deux côtes... tout dans le sournois.
- Tiramisu Rex
Bonjour
Je me perds parfois un peu dans tous les bonus qui viennent de gauche ou de droite avec les capacités qu'on prend en lontant de niveau.
Par exemple, pour ce perso (Barbare nv 8 ) suite à une monté de niveau j'ai du baisser sa classe d'armure. J'espère que cette fois tout est bon. Suis-je le seul à avoir ce problème ?
C'est peut-être que je croyais que "réflexes félins" de la voie du pourfendeur avantageais aussi la CA. Il est vrai que quand on lit la description, on pense que ça joue pour tous les bonus de dext, donc aussi la CA.
nb :
1- version pdf de la feuille ici.
2- les persos sont costauds parce que je n'ai que 3 persos dans le groupe pour Vengeance et qu'ils sont tous joués par mon fils (confinement oblige), même s'il a beaucoup d'idées, il n'en a pas autant que s'ils étaient plusieurs autour de la table.
- LeoDanto
- ,
- JyP
- et
- Thranduil
Le tatouage ne donne pas un bonus de carac, mais un bonus à des tests de carac.
+5 aux tests de DEX ne veut pas dire +5 en DEX.
Là je ne comprends pas comment est calculée la DEF de ce personnage (enfin si je crois comprendre mais c'est pas clair). Est-ce que tu peux détailler le raisonnement s'il te plaît?
Moi en calculant, j'arrive à 18:
10 + Mod. DEX (2) + Mod. CON (via peau de pierre +1) + Armure (casque?! j'imagine que c'est une armure de cuir? +2) + Bouclier (+2) + Anneau magique (+1) = 18
Comme LeoDanto, en fait je me demande d'où viens ce "Casque +2 en DEF" :
- soit c'est un élément d'armure, comme des bracelets de défense, et dans ce cas ça donne DEF 2 (ne se cumule pas avec une armure, on prend le meilleur des deux) - et c'est un objet magique niveau 1. => DEF 18
- soit c'est comme un anneau magique, et effectivement son bonus s'ajoute au score de DEF - et c'est un objet magique niveau 2. Et là, le hic : a priori on ne peut pas cumuler le bonus de DEF donné par un anneau magique avec le bonus de DEF donné par une cape magique... Donc ce serait pareil ici, on prendrait le meilleur bonus entre l'anneau et le casque => DEF 19.
Bonjour,
Je calculerai la défense de ton barbare comme cela ;
10 + [Armure en Cuir] 2 + [Bouclier] 2 + [Mod de DEX] 2 + [Mod de CON (capacité Peau de Pierre)] 1 + [Anneau de Défense] 1 = 18.
En effet, à part règle maison, ou casque magique, la règle des casques est :
Chaque casque comporte un score de réduction (RD), cette valeur se retranche seulement aux DM lorsque le personnage protégé subit les effets d'une réussite critique en attaque. [...]
[...] Les barbares sont une exception, car ils peuvent porter tous les types de casque, surtout ceux avec des pointes et des cornes.
Les Casques, Chapitre 9 (Règles Optionelles), page 164
Donc, en aucun cas, les casques n'augmentent la défense ; ils apportent une RD contre les coups critiques. A moins, évidemment, que ce soit un casque spécial (magique...) ou qui obéit à une règle maison.
PS : Ne pas oublier d'ajouter le score de RD du casque à tous les tests de SAG (Perception).